在下载了帝国时代三的大半年里,我经常收到各种组局的邀约,以至于本家心灵终结都很久没打了。在各种大佬的重重拷打下,我从一个单挑简单电脑还手忙脚乱的noob成长为独当一面奥斯曼老玩家,其中积累了不少经验,也嘲笑了不少菜到抠脚的洋人(一本建磨坊种田)。在此我总结了奥斯曼pve的主要流程和配卡策略,展示一种最简单(连丁真都能学会)的平推式打法,顺道吐槽一下奥斯曼脑回路清奇的兵种设计。希望大家能看个乐子,也欢迎各位大佬多多指正。

奥斯曼阵营理解

奥斯曼土耳其,AOE3中的最后堡垒,凭借昂贵且抗造的基础步兵和炮兵制造厂里钻出的两人口花活炮手,以及1k时代乳齿象坦克平替——卡皮库鲁希帕西骑兵坚守阵地,横扫一切,以最简便的操作赢得最爽的胜利。因此,奥斯曼成为了新手玩家熟悉AOE3运营流程和1v1极限电脑的首选。AOE3中欧洲兵种大体分为骑兵、步兵和炮兵(含掷弹兵)三类。其中骑兵可细分为重骑兵、龙骑兵两个小类。步兵可细分为冷兵器近战步兵(叉)、弓兵(弓)、火枪兵(火)和长枪兵(散)四类。而炮兵则有反炮的炮兵(如长管炮)、反步兵的炮兵(如野战炮)和反建筑的炮兵(如榴弹炮)三类。奥斯曼阵营作为欧洲最特殊的阵营,在步兵和炮兵的设计上都与其他阵营有显著的差异。

步兵方面,奥斯曼阵营没有其他欧洲阵营二本时期常用的便宜弓兵和叉兵,其兵营仅可生产奥斯曼火枪兵和奥斯曼步兵两种部队。奥斯曼火枪兵是全游戏最强大的1人口火枪兵。90肉25金的价格比其他欧洲火枪兵略高15肉,由此换来的是更高的血量(白板血量210,高出欧洲火枪兵60血量)、更高的攻城攻击(白板25,高出欧洲火枪兵5)和更早的起手时间。在不缺猎物的地图上,用15肉变成士兵的60血(大概是白板火枪兵两枪多的伤害)是非常划算的。当其升至五本质量且打卡打满时,奥斯曼火枪兵的血量则增至恐怖的493,如果发出“高级兵工厂”的卡片并点满升级科技时,它就变成了527血、50远攻、62攻城攻击的怪物。于此相比,打满卡升满科技的五本帝国红衫军少了一百多血量(虽然攻击高于奥斯曼火枪兵);而高质量的日本火枪步兵更是少了将近150血量。在火枪兵宽阔肩膀的衬托下,奥斯曼步兵作为弓兵的替代单位,其数值就不够看了:白板110血8攻16程的性价比低于欧洲通用弩手的100血16攻16程,打满卡的五本兵攻击力也比同样状态下的弩手少10点。加之奥斯曼没有“长枪兵”这个单位,我们似乎能够理解为什么火枪兵的血量要设计的如此之高了——这尼玛不就是寒冰高坚果吗?我清真超人美美造一顿卤煮炒肝就去前线嗯抗长枪兵,挨得住三枪阵形不散就算对得起真主了。

奥斯曼的骑兵……不好,我们的轻骑兵和骑射手已经远远落后于欧洲同时代单位。按照正常的思路来说,轻骑兵是近战单位,血量高攻击高。而枪骑兵是远程输出单位,为了平衡血量可以稍微降低一些。但奥斯曼的大维齐尔不知道是不是肘子溜大了才把骑兵的数值设计的这么拧巴。奥斯曼轻骑兵的价格换算下来和欧洲轻骑兵差不多,甚至价格看似更加高昂(多了10金少了10肉)了一些,但数值可是全面落后欧洲的平均水平,不但血量少了10点,连攻城和近战的攻击都少了5点,除了跑得快,就没了任何优势。打满卡的五本兵差距更大,如果对砍的话同等数量是绝对砍不赢对面的。而奥斯曼骑射手作为优秀的龙骑兵——居然把技能都加点到了血量上,白板骑射手的远程攻击力比同等枪骑兵几乎少了一半,但血量却比平均值高了65点?!打满卡的五本兵,比欧洲同条件下最优秀的枪骑兵多了将近120血?!我仿佛理解了一切,奥斯曼,你们就是1K时代的帝国之拳,对吧。在面对两种可生产的骑兵数值都如此拧巴,而五本战斗只出火枪兵就会让部队如雪花般消逝的情况下,改用什么拯救奥斯曼的战线呢?来罢,突破人类的极限,主城船运的生物动力黎曼努斯坦克,卡皮库鲁希帕西骑兵,将大局逆转吧!作为一张能够从主城无限获得的近战骑兵,卡皮库鲁希帕西骑兵的数据简直逆天。五本打满卡之后拥有1538血量,3范围68伤害的近战,还有20%的远防和10%的近防,能顶着敌人的乱箭从东拆到西。唯一不足之处在于一次船运只能送4个,而且你还需要保证自己的肉类供应充足。有什么好说的呢?上五本之后默默攒船运经验值吧。

铁帽炮兵和奥斯曼枪手,特色鲜明的两人口炮兵单位。作为一个骑兵大军团主义者,我并不经常建造炮兵制造厂,但为了对比,便全当它是桃花仙二代试了试手感。铁帽炮兵是各方面全面领先的掷弹兵。110肉75金的价格使其略贵于同等单位,但在白板数据的对比中,我们便可以发现他卓越的性能。其血量比普通掷弹兵高25,射程多了2,远程攻击力多了2,速度多了0.5,这些都不值得一提。铁帽炮兵最高贵的是他对敌军炮兵有250%的伤害加成,还对敌军炮兵的伤害有20%的抗性。同志们,苏丹已经决定了,由你做抗线的反炮兵单位!当升到五本打满卡后,看着面前585血43攻的帝国乌鲁菲利,再看见前线拼命掉头的教宗火炮,一股幸福感犹如上课尿裤子般隐秘地倾泻下来。至于奥斯曼枪手……我只能说设计出2人口套皮长枪兵的人家里真的应该请哈基发过来开开经了。对重装步兵1.75倍的增伤仿佛在呼唤你“快来用我打火枪兵”,18的攻击距离遂略短于一般长枪兵,但,但我们的攻击力是别人的二倍多(虽然造单个奥斯曼枪手比造长枪兵多花了35金)。有时候单体攻击力太高也不是什么好事,五本时打满卡的帝国奥斯曼枪手的远攻是88,如果几个枪手瞄准一个目标的话就会造成严重的火力浪费。因此我的评价是:看在傻逼的奥斯曼步兵和骑射手的份上,对线的时候造上四五个枪手混在火枪兵里吧。

通过对以上单位的分析,我们能够得到奥斯曼的主要战术:二本三本暴火枪兵顶在家门口防守,四本逐渐转骑兵。最后形成“火枪马”(火枪兵+轻骑兵)或“双骑”(轻骑兵+龙骑兵)的战术,在家闷头憋卡皮库鲁希帕西骑兵,择机出几个奥斯曼枪手和铁帽炮兵当对策卡,最后在希帕西的冲锋下平推就行了。这一切似乎没有太多操作可言,甚至不需要太注重多兵种的配合。再加上奥斯曼不用造农民的优势。上手奥斯曼的玩家仿佛能够惬意地拿下最高难度的游戏。那么代价是什么呢?看似解放双手的文明特性——“城镇中心无法生产拓荒者,但随时间推移将不花费资源生产游牧民”成为了玩家难逃的桎梏:经济稀烂,才是奥斯曼真正的阿喀琉斯之踵。不像那些在城镇中心手动训练拓荒者的文明,奥斯曼自动生产游牧民的初始速度要更慢,而且只限制造25个游牧民。随着清真寺内解锁科技,奥斯曼游牧民建造的速度和上限才逐渐提升。而升满这些科技需要到三本的时代和金、肉、木的资源。所谓免费的才是最贵的,奥斯曼玩家需要在二本和三本时做出诸多生死选择。包括:到底是优先升级清真寺的游牧民相关科技,还是暴兵以获得防御能力?木材资源应优先提升游牧民建造速度,还是建造多个城镇中心同时出游牧民?因此,在奥斯曼升入二本到四本稳定阵脚的这一段时间里,都存在一个漫长的经济疲软期,如果不能提高生产游牧民的效率,就会被贴脸的AI一下捅穿。

我们最后总结一下奥斯曼pve的丁真打法:前期优先升级清真寺科技以提升生产游牧民能力,二本适量造兵死顶前线。三本四本建造多个城镇中心多线出农,最后憋希帕西直接骑兵一波平推。

船运卡搭配

在此我推荐以下的卡组:

2025-02-18_08-45.png

以下核心卡牌是必须携带的:

  • 3游牧民&5游牧民:提升奥斯曼前期经济发展速度,缓解游牧民生产缓慢的尴尬。
  • 经济理论&冷藏技术&皇室铸币所:后期经济加成,提高种田产量。经济理论这张卡片适合在游牧民数量>50的时候使用。若游牧民数量<50,则“5游牧民”卡片的性价比更高。
  • 工厂&强盗贵族:两张工厂卡片,超级经济加成,应该没有傻子不带的吧。
  • 700木材&1000木材:二本时发700木解决建造兵营和升级清真寺科技所需的资源,三本时发1000木直接建造两个城镇中心三线出游牧民。
  • 2辆篷车:展开后是两个城镇中心,四本五个城镇中心出游牧民能够快速提升经济,使部队成形,质量提升。
  • 色比西军团&高级兵工厂&步兵学校&骑术学校&恩德伦学校&骑兵战斗力&托普苏拉&阿塞米·奥格兰学校&库雷利学校&飞天箭矢:单位升级。
  • 4名希帕西骑兵:无限运送的卡片,奥斯曼五本钢铁洪流的来源。当然你有更重要的卡需要点的时候先别着急点它。
  • 宫殿阴谋:研发清真寺独特的科技。其中一个可以为希帕西增加10%的近防。另一个可以运送三门重型火炮。

运营流程

  • 奥斯曼开局赠送六个拓荒者,4个木材捆1个食物箱,相当于初始资源400木100肉。此时分配5个拓荒者全部打猎,一个拓荒者修建一座清真寺和一座房屋。探险家此时收集基地附近宝藏,若附近有贸易路线的,则在贸易路线上建造一座交易站,把木头刚好用完。如果没有找到贸易路线,则那个拓荒者再修建一座房屋。此时花费300木。建造完成后该拓荒者伐木,同时点出清真寺中提升游牧民建造速度的科技。在攒够上二本的800肉之前,所有新造的游牧民全部打猎采集食物。第一张船运卡发3游牧民,并派他们打猎。
  • 在游戏大约2分半-3分钟时开始升二本。二本奖励选择四百木,此时派伐木的拓荒者建造一个市场。升二本后将城镇中心的集结点放在矿场上。造出的第一个拓荒者首先收集400木,然后开矿。第二张船运卡应该转好了,此时发5游牧民,并派遣其开矿。收集好的400木一部分用于升级清真寺科技,另一部分用于建造房屋。第三张船运卡发700木,派3-4个采矿的拓荒者收集好后继续提升清真寺科技,并建造兵营。如果有剩余的,可以升级市场科技。兵营造出后先造十个奥斯曼火枪兵防守。之后使狩猎和采矿的游牧民数量呈现1:1.2的比例,在10分钟左右攒够升三本的资源。
  • 升三本可选择“大幅增加进入新时代的速度”。进入三本的过程中可将城镇中心集合点放在树林上,使游牧民砍伐树木。同时将手上的资源转化为火枪兵。三本升级完成后发第四张船运卡,获得1000木。其中500木用于探险家建造一个城镇中心,剩下500木由六到八个采矿的游牧民建造第三个城镇中心。若木头有剩余,则将清真寺有关游牧民生产的科技升至最高级。此时将三个城镇中心的集合点分别对准肉、矿、木三种资源。若野外的食物来源不足,则两个城镇中心指向木,一个指向矿,一边建造房屋,另一边做好建造磨坊种田的准备。同时对奥斯曼火枪兵进行三本升级。最后在20-25分钟时准备好升四本的资源。
  • 升四本可选择获得一辆堡垒马车,以便保护基地门口。四本升级完成后船运卡发“两辆蓬车”,展开后五个城镇中心同时制造游牧民。此时可兴建农庄和磨坊种田,直至使100农都有收集任务。再建造兵工厂升级科技,同时升级清真寺内增加军队生产速度的科技。发船运卡优先发两个工厂,发完工厂后可优先发高级兵工厂。此时若有剩余的资源,则将奥斯曼火枪兵升级至四本。最后在40分钟左右准备好升五本的资源。
  • 升五本可选择“大幅增加雇佣兵的血量和伤害”。升五本后农民应已达到100个。此时10个农民伐木,50个农民在农庄产金,40个农民在磨坊产肉。此时升级议会和兵种直至最高。并兴建马厩,开始用轻骑兵置换奥斯曼火枪兵,最后城市化策略一步步推过去即可。

制胜秘诀

什么?你说学了这些还玩不懂奥斯曼?好吧,教你最后一招:

对话框中输入“tuck tuck tuck”,按enter键。

好了,散会!玩多人游戏出事了不要把网站供出来。