游戏背景
1452年,不朽的阿莫尔帝国从恩普洛大陆湮灭的第1000年,世界历史又再一次走向了十字路口。一场新的争霸已经开幕,万众瞩目的演员们——铁腕统治的林迪亚王国,富饶繁荣的自由城市联盟,狂热尚武的哈穆德武装教团,以及落日余晖中的阿斯特拉帝国——正在决定这片大陆的命运。胜利的曙光究竟会降临于谁的土地上?只有刀剑和鲜血才能知晓答案……
玩法简介
【游戏目标】
游戏分为两种模式:生死斗模式和弑君模式,其中生死斗模式适合喜欢进行长线作战的玩家,而弑君模式适合进行短线作战的玩家。
生死斗模式的胜利条件:玩家一方将自己部队槽内的五十支部队全部消耗完毕,或在轮次结算环节玩家手中的资金不足以支持玩家招募部队。
弑君模式的胜利条件:玩家双方都在棋盘上添加一个【君主】棋子。玩家需在保护【君主】棋子的同时消灭对方的【君主】。若有一方【君主】棋子被消灭,则游戏结束。
君主
【花费】0 【血量】4 【护甲】重甲 【移速】2 【攻击距离】1 【行动点数】1
【伤害】对无甲单位:2 对轻甲单位:2 对重甲单位:2
【地图介绍】
游戏地图近似国际象棋地图,由8×8的正方形单元格组成。两名玩家分左右两边,左边的玩家在(A1,C8)区域安放棋子。右面的玩家在(F1,H8)区域安放棋子。(D1,E8)区域属于交战区,游戏开始前双方不得在其区域内布置棋子。
地图中会随机生成三种地形。分别是沼泽,高地和山地。每种地形的数量以格子为单位,沼泽占三个单元格,高地占三个单元格,山地占三个单元格。游戏开始前,玩家应使用两个范围在1-8之间的随机整数生成器依次生成九个不同的坐标,按高地→山地→沼泽的顺序生成地形。每种地形都有不同的功能:
- 高地:进入高地单元格的部队伤害+1。
- 山地:部队不可进入,也不可跨越。
- 沼泽:进入沼泽单元格的部队受到伤害+1。
在此我们可以采取一个最基本的策略是:避免部队进入沼泽,也要避免部队堆积在山地附近。占领高地并在附近采取围杀策略是最优的选择。
【基本操作】
- 招募军队:
开局每位玩家选择自己的阵营,并挑选一种能力和一种修正方案。确定阵营后获得基础资金六十点,部分玩家可享受选择的阵营加成。部队槽中有各类部队共50支,玩家可以使用资金自由地招募部队,若无修正限制,则招募部队的总数和每种部队的数量都没有上限。双方部队招募完成后,各自独立地在纸上写出部署计划,双方同时写完后,在对方监督下将部队摆在棋盘指定的位置,即可开启一轮次的游戏。
- 军队行动:
在你的回合内,你需要将自己每一支部队的所有行动点数全部使用完。部队行动点数的使用包括:移动和攻击。其中移动占用一个点数,攻击占用一个点数。一支部队的行动点数使用完后,你才可以命令下一支部队的行动。
部队的移动需要注意部队的移动方向和移速。只有“佩剑骑士”和“皇家骑士”可以沿直线斜向移动,而其他的部队只能在以自己所在单元格为中心的上下左右四个方向进行直线移动。一个行动点内所移动的格数等同于部队的移速。如募集战士可以使用一个行动点向前移动一格,而蛮族佣兵可以使用一格行动点数向前移动两格。
当你的部队移动到攻击范围内时,便可对敌方部队发动攻击,造成的伤害视兵种的不同而定。神射手发动攻击后,应抛掷一个六面骰子进行检定,若检定成功,则造成相应的伤害。若己方部队将敌方部队的血量降低为0后,则消灭敌方的部队可占领敌方部队所在的这一单元格,且不消耗行动点数。
当你所有部队的行动点数消耗完后,则结束自己的回合。
- 轮次结算:
当进行【生死斗】模式时,地图上某一方的所有部队均被消灭,则该轮次结束,进入轮次结算环节。此时赋予双方资金各30点,统计双方消灭部队的总价格,并给予玩家消灭部队总价的50%,并将被消灭的部队放进弃子区。玩家可以使用资金在剩余的部队槽中继续招募部队,开启下一轮次,直至达成胜利条件。
阵营介绍
林迪亚王国
【简介】谁也说不清楚一位毫不起眼的萨勒托公爵是如何凭借自己的野心和手段攫取整个林迪亚的王位的。奥托六世,一位兼具狐狸的狡猾与狮子的勇力的君主,花费了三十年的漫长时光,终于把一团散沙的王国重新团结在一面旗帜下。再也没有了贵族,也没有了低效的选举制度,就连王国背后笼盖的惨白影子——傲慢无礼的教宗,也终于面对着王座摘下了曾被视为不可撼动的三重冠冕。貌似这是一个青春洋溢的国家的征服史,对吗?作为阿莫尔帝国之后一千年里第一个雄立大陆的君主,奥托对权力的焦虑已经达到了夜不能寐的地步。天知道在那暗无天日的王国背面有多少不怀好意的眼睛正在凝视着他的一举一动。现在他该拼尽全力地保护自己的千载河山了,最要紧的一件事,就是赶紧把隔壁那只下了金蛋的母鸡给抱回来……
【能力】在两种能力中任选一种:
(1)巍峨雪山:军团行动不受地形的负面影响。(2)伟大君主:骑士价格-1。
【修正】在两种修正方案中任选一种:
(1)一国一教:无法雇佣圣裔军。(2)宫廷斗争:神射手招募上限为3。
自由城市联盟
【简介】“恩泽瑞弗,你是一座梦中之城,/ 在夕阳下泛着金色的光辉,/ 你的街道,铺满了艺术与历史的碎片。”用这句赞美诗形容自由城市联盟的委员会驻地一点也不夸张。最近一百年里,这里是整个大陆文学和艺术的中心。这种繁华何处而来?去眺望湛蓝宁静的大海吧,你看那千帆竞渡的盛景,那压得船舱近乎沉默的丝绸与金银箱子,岸边鳞次栉比的银行和商铺,都成为了这座城市不断涌流的新鲜血液。最新的骑士小说?巧夺天工的惊世巨作?这些都是这座城市不变的主题,但并非这两个月最新的潮流。现在,所有的街谈巷议都被一股奇怪的氛围笼盖着:一件事是林迪亚王国的战争准备,阴云已经在这座城市的上空游荡。另一件事则更令联盟的总督,荣耀的银行家洛伦堡·伊西德在意。据说一位不速之客在某个下午抵进了港口,那是一年之前失踪的“漫游者”号。船员们破烂的衣裳和走形的口音丝毫无法掩盖他们目光中的狂热。他们向家乡传递了一个惊世消息:恩普洛大陆向北一千公里,大洋那头,有一个不为人知的黄金国度……
【能力】在两种能力中任选一种:
(1)绵延商路:初始资金+10。(2)高效的指挥系统:城市卫队的移速+1。
【修正】在两种修正方案中任选一种:
(1)雇佣兵役制:募集战士招募花费+1。(2)精兵路线:战场上军团最大数量不得超过7。
哈穆德武装教团
【简介】大预言家达玛珲不仅为世界带来了神的意旨,还在神明光辉的庇佑下为整个沙漠民族创造了一个伟大的帝国。如果你们还记得七世纪的光景的话,那些有关中央沙漠里“太阳之城”的故事。勒讷河在城市里缓缓流淌,将她滋养得像一颗璀璨的明珠。椰枣树和棕榈树掩映着大理石砌造的宫殿,市场上珍珠翡翠令人应接不暇。凡泉水流处必有一座宏伟的图书馆,每天正午时分,一万朵玫瑰从图书馆的屋顶飘落。尽管在十一世纪的战乱中,帝国四分五裂,这座伟大的城市也惨遭兵燹。但神的子嗣必将崛起,就像我们已经重新恢复了这座城市应有的荣耀。现在就该让大陆上的所有人俯首在神的纶音下了……
【能力】在两种能力中任选一种:
(1)狂热信仰:圣裔军招募花费-2。 (2)神圣祝福:圣裔军回血的能力扩大到自身及其周边八个单元格内的一个友军。
【修正】在两种修正方案中任选一种:
(1)资源匮乏:骑士招募花费+2。(2)万里瀚海:处于沼泽,高地地块的军团受到的伤害+1。
阿斯特拉帝国
【简介】帝国哀悼着阿莫尔兄长的废墟,跌跌撞撞地在新纪元踉跄了一个百年又一个百年。王室的血脉已经衰微,帝国由他最忠诚的仆人——宫相家族支撑到了决定命运的时刻。她见证的已经太多了,她目睹林迪亚的建立,南海帝国的崛起,太阳城的毁灭。一切都在不曾言说的皱纹里。可是谁又记得她的往昔,记得她那些无上的荣耀呢?浪花记得,星星记得,只有城市里忙碌的人们不记得。他们已经到了生死存亡的时刻,为了今天的生存,忘却过去,赌上明天……
【能力】在两种能力中任选一种:
(1)边境长城:金庭禁军招募花费-1。(2)职业军队:神射手命中概率+1/6。
【修正】在两种修正方案中任选一种:
(1)臃肿的行政机构:每回合开始前随机选择一个军团扣除1行动点。(2)恶劣的地缘政治:无法招募蛮族佣兵。
兵种介绍
募集战士
【花费】5 【血量】2 【护甲】轻甲 【移速】1 【攻击距离】1 【行动点数】1
【伤害】对无甲单位:2 对轻甲单位:1 对重甲单位:1
蛮族佣兵
【花费】8 【血量】3 【护甲】无甲 【移速】2 【攻击距离】1 【行动点数】1
【伤害】对无甲单位:2 对轻甲单位:基础攻击1,有50%概率造成暴击,暴击伤害为2 对重甲单位:1
城市卫队
【花费】8 【血量】2 【护甲】重甲 【移速】1 【攻击距离】1 【行动点数】1
【伤害】对无甲单位:2 对轻甲单位:2 对重甲单位:1
金庭禁军
【花费】12 【血量】4 【护甲】重甲 【移速】1 【攻击距离】1 【行动点数】1
【伤害】对无甲单位:2 对轻甲单位:2 对重甲单位:2
神射手
【花费】8 【血量】2 【护甲】无甲 【移速】1 【攻击距离】4 【行动点数】1
【伤害】对无甲单位:有2/3概率命中,命中伤害为2 对轻甲单位:有1/2概率命中,命中伤害为2 对重甲单位:有1/2概率命中,命中伤害为1
精锐枪兵
【花费】10 【血量】3 【护甲】重甲 【移速】1 【攻击距离】2 【行动点数】1
【伤害】对无甲单位:2 对轻甲单位:1 对重甲单位:1(枪兵每一次伤害视为直线上的贯穿伤害)
长斧兵
【花费】12 【血量】3 【护甲】轻甲 【移速】1 【攻击距离】2 【行动点数】1
【伤害】对无甲单位:2 对轻甲单位:2 对重甲单位:3
老练剑士
【花费】10 【血量】2 【护甲】轻甲 【移速】1 【攻击距离】1 【行动点数】1
【伤害】同时对自身周边八个单元格内的两个单位造成伤害。对无甲单位:1 对轻甲单位:1 对重甲单位:1
圣裔军
【花费】12 【血量】3,每回合可放弃一个行动点数为自己回血1点 【护甲】重甲 【移速】1 【攻击距离】1 【行动点数】1
【伤害】同时对自身周边八个单元格内的两个单位造成伤害。对无甲单位:1 对轻甲单位:1 对重甲单位:1
击剑教练
【花费】15 【血量】2 【护甲】轻甲 【移速】2 【攻击距离】1 【行动点数】1
【伤害】同时对自身周边八个单元格内的两个单位造成伤害。对无甲单位:2 对轻甲单位:1 对重甲单位:1
佩剑骑士
【花费】18 【血量】4 【护甲】重甲 【移速】2 【攻击距离】1 【行动点数】1
【伤害】对无甲单位:2 对轻甲单位:2 对重甲单位:2
皇家骑士
【花费】22 【血量】4 【护甲】重甲 【移速】2 【攻击距离】1 【行动点数】2
【伤害】对无甲单位:3 对轻甲单位:2 对重甲单位:2
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