二、资源
(一)尘埃运动:微尘
微尘(= 经验书),只用于角色等级升级
(二)铸币美学:利齿子儿
利齿子儿(= 摩拉 = 龙门币),用于角色升级(包括洞悉、正常升级、共鸣),心相升级,材料合成等。
・微尘用量一般比利齿子儿要多。
(三)丰收时令:柯恩宝贝、柯恩夫人
该掉落物 = 方舟中的碳素一类,只用于荒原升级
(四)意志解析:规矩影像、零碎散影、启寤
打这个本需要的就是那两种球球,金球用来在商店(碎片叙事 - 心相观测)里兑换六星心相、白球用来换启寤或者五星心相。
意志解析和心相观测我们放到一起来说,其关系是:可以通过意志解析固定获得心相观测的货币(有些活动也能获得货币)
心相换取优先级:
- 一般来说新手一开始会有一个载波箱,可以换取心相,优先级由前期在新手池里抽到的角色决定:星锑 - 美丽新世界,红弩箭 - 掌声如雷鸣,温尼弗雷德 - 跳房子游戏,塔子姐的话……,塔子姐建议直接仓管(塔厨对不起对不起),可以养五星主 c(比如夏利或者小春雀儿)。
- 心相的具体换取可以通过搜索对应的角色攻略,或者公众号神秘学指南的往期推文(没收钱吗,我也用的这个),具体培养方式见上一篇推文的心相部分
- 在萌新前期不用着急换心相,主 c 用载波箱心相即可,其他角色暂时可用低星心相过渡,
(五)洞悉资源:各个灵感相应的突破材料(= 原神的各个 boss 掉落材料,比如爆炎树 = 方舟的干员芯片)
看关卡推荐等级,能打过去打就完了,至于每个人需要什么,通过角色详情跳转即可;灵、智类灵感需要两类材料。
三、荒原
即 1999 的家园系统。
荒原可获取:角色好感度、利齿子儿、微尘。
这个非常简单,因为现在荒原也可以抄作业直接复制了,新手在培养两小队 6 人洞二满级(这个阶段只是参考)左右的时间段可以专门去刷丰收时令用于升级荒原,可升级的部分为:荒原古厅、微尘钟楼和利齿市集,其中荒原古厅的升级材料需要主线进行到一定阶段。
四、人工梦游
原神的深渊,方舟的剿灭;新手勿入,可以在闲暇之余稍微打打浅眠域,深眠域慎入。
五、故事(主线)
新手获得雨滴的主要途径之一。
获取雨滴的方式:每关的首次雨滴(包括故事和厄险)、行迹点、小径。
行迹点就是打开主线后右上角的礼物标识。
找寻小径的小 tip:如果有某个章节的章节名后有菱形标识尚未点亮,就可以点击小标识寻找小径的方位,小径的答案可以在 b 站搜到(直接搜就可以)
六、活动
新手获得雨滴的主要途径之二。
活动一般分为上半和下半。我们以 1.6 版本朔日手记为例,其他版本活动大致相同。
(一)上半
1、活动正篇
故事模式:
故事正篇,推荐新手能打则打,该模式部分章节有 “故事、意外、艰难” 三种模式,以自己的练度为主,不要苛求一定凹过,开心最重要;
部分章节会固定掉落活动代币,可以在活动商店里兑换需要的材料,兑换优先级如下:第一商店:独一律>心相 = 饕餮>悠远的振响(金薯条);第二商店:片刻的喧嚣(紫石头)>一瞬的躁动(瓜子)>微频偏振;
这些材料的获取较为苛刻,可以优先兑换,荒原玩家可以优先兑换地块和荒原齿贝。
任务点:获取活动代币的途径,不是必需的;
厄险模式:有雨滴奖励,所需练度较高,能打则打。
2、人物角色活动:一般都是小游戏,可以获取雨滴;
3、轶事:(= 原神角色的传说 / 邀约任务,但没有原石版)一般只给一些材料,能打则打;
剧情主笔像开盲盒,时好时坏。
(二)下半
1、UTTU 特贩周
没有雨滴,商店会有皮肤和共鸣晶匣(升级角色共鸣十级及以上的必需品)以及其他材料。
名人卡刷取和特贩周是分开的,新手可以先刷取一些名人卡,再刷活动篇章。
活动篇章是固定的,一共 30 章,特贩周 5 章,新手刷取一定货币兑换所需材料即可,皮肤也可以看心情获取。
2、人物角色活动:和上半的角色活动类似,只是不同的小游戏,获取雨滴的数量是一致的。
七、第三扇门
新手获得雨滴的主要途径之三。
直接抄作业就可以了,自己玩的话还是有点难度的,尤其是第一关的冰原。
这是新手唯一可以不用考虑练度的地方,只需要主线推进至一定阶段就可以玩,同时也可以获取一些随机材料。
以上就是新手游玩 1999 的纯入坑向攻略,其中鬃毛邮报和山麓的回音我并没有介绍,主要原因是按照我个人的游戏体感来说,鬃毛邮报不适合新手游玩,山麓的回音游玩体验太差(起码我的游玩体验特别特别差),而且作为刚出的活动,在 b 站已经有了很多的介绍向攻略,而我写这个攻略的初衷是为了刚入坑的 UU 们能够迅速上手游戏,当然啦,玩着玩着也就能够有自己的游戏理解啦!
希望新入坑的 UU 们可以体验 1999 的乐趣!以上,谢谢大家!
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